概要
ジャンプ後に急カーブが控えている場合、バグスライドの使いどころです。
普通に曲がるよりも速度を維持したまま曲がり切ることができます。

入力
- 着地するタイミングで約90°の角度(曲がりたい方向)に車体が向くように調整
- ジャンプしてから車体を回転させ始めることはできないので、ジャンプ前に角度をつけておきます。
- 着地時、
アクセル・ブレーキ・曲がる方向へのステアリングを入力- 着地前からブレーキを踏んでいても問題ないです。
- 曲がり切ったら、ブレーキやステアリングは解除して通常の走りに戻す
💡
ダート・プラスチック・グラスは特に発動させやすいです。なお、アイスの上ではバグスライドを発動できません。